Desde que los diseñadores de videojuegos fueron capaces de poner píxeles rojos en sus personajes imaginarios que había fallecido recientemente, ha habido gente cruzada en contra de sus formas subversivas. La indignación de los videojuegos parece ser cíclico, la decoloración muy brevemente antes de explotar en los ojos del público una vez más con frenesí renovado. La controversia parece haber despertado de nuevo en los últimos tiempos, con numerosos crímenes que se atribuye a la influencia corruptora de los videojuegos. También ha habido varios "controversias" en torno a los últimos juegos de video y su contenido en las áreas de la violencia y la sexualidad.
El primer juego para recibir una crítica generalizada y atención de los medios fue el juego de arte de la lucha marcial "Mortal Kombat". Este juego incluye chorros grandes de sangre emitida por los ataques y también "muertes" que podría llevarse a cabo a los opositores aturdido después de su derrota. Estas muertes fueron horribles secuencias de animación que muestra el jugador victorioso matando a su oponente derrotado en una gran variedad de formas. Los jugadores se deleitaba con esta nueva experiencia y la controversia en torno a la violencia causada bombo de masas que informó a los jugadores con menos información que el juego estaba por ahí. Por lo tanto los jugadores jugar el nuevo juego solo para descubrir que lo que se hablaba acerca de, por lo que en gran medida el aumento de ingresos.
ame "Mortal Kombat". Este juego incluye chorros grandes de sangre emitida por los ataques y también "muertes" que podría llevarse a cabo a los opositores aturdido después de su derrota. Estas muertes fueron horribles secuencias de animación que muestra el jugador victorioso matando a su oponente derrotado en una gran variedad de formas. Los jugadores se deleitaba con esta nueva experiencia y la controversia en torno a la violencia causada bombo de masas que informó a los jugadores con menos información que el juego estaba por ahí. Por lo tanto los jugadores jugar el nuevo juego solo para descubrir que lo que se hablaba acerca de, por lo que en gran medida el aumento de ingresos.Uno de los mayores chispas de controversia ha sido la reciente "Hot Coffee" modificación de "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Se trataba de desbloquear una orientación sexual mini-juego que había sido removido del juego antes de su lanzamiento, aunque, evidentemente, no desde el código fuente. Los creadores del juego, Rockstar entretenimiento, obviamente se dio cuenta de que esta parte del juego no era apropiado para el mundo de los videojuegos público y eliminar el acceso a ella. Un ventilador de emprendedores del juego se enteró y modificado el código original para dar acceso a los contenidos, una vez más. Demandas fueron presentadas contra Rockstar para la inclusión de estos contenidos en su juego, aunque la validez de la demanda tiene que ser cuestionada. Si el juego es simplemente comprar y jugar según lo previsto por los desarrolladores, este mini juego sin duda de mal gusto e inapropiado que nunca se encontrarían. No es hasta que la modificación hecha por el usuario se descarga e instala que el jugador es capaz de acceder a los contenidos.
creadores del juego, Rockstar entretenimiento, obviamente se dio cuenta de que esta parte del juego no era apropiado para el mundo de los videojuegos público y eliminar el acceso a ella. Un ventilador de emprendedores del juego se enteró y modificado el código original para dar acceso a los contenidos, una vez más. Demandas fueron presentadas contra Rockstar para la inclusión de estos contenidos en su juego, aunque la validez de la demanda tiene que ser cuestionada. Si el juego es simplemente comprar y jugar según lo previsto por los desarrolladores, este mini juego sin duda de mal gusto e inapropiado que nunca se encontrarían. No es hasta que la modificación hecha por el usuario se descarga e instala que el jugador es capaz de acceder a los contenidos.Independientemente de quién tiene la culpa ", GTA: SA" fue re-clasificado en los Estados Unidos y la prohibición de la venta en Australia. Por extraño que parezca la violencia gratuita y alentó en el juego, pasó casi desapercibida en la estela de las escenas de "escandaloso" sexual que involucra a vestidos, la gente cartoonesque.
Cuando se examina objetivamente casi todos los juegos contienen una cierta cantidad de contenido violento. El amigable para los niños brillantes y coloridos "Mario" juegos de Nintendo tienen un carácter pisando fuerte sobre las cabezas de la criatura animada. De hecho, la mayoría de los juegos, incluso los juegos infantiles, implican el protagonista de cruzada contra una horda enemiga de algún tipo y, en general "deshacerse" de ellos de alguna manera, ya sea a golpear con una parte arma o cuerpo (pies, manos, posiblemente una cola en función de la naturaleza del personaje). El stand única salida diferencia es que en un juego de niños los "malos" personajes generalmente rebotan hacia atrás de una manera linda y explotan con un sonido de soplo de humor (o simplemente desaparecen), mientras que en un juego orientado a jugadores de mayor edad madura, los personajes son más probabilidades de ser (algo) realista, rociar un chorro de color rojo a su desaparición.
Cada vez que algún joven comete algún lugar de un crimen violento en estos días parece que son atribuidos a un juego de video, de "Duke Nukem" y "Quake" ser acusado por la masacre de Columbine, en un incidente más reciente que involucró a un grupo de menores de edad atribuyendo su acciones violentas de los juegos de "Mortal Kombat" de vídeo. Sin ninguna prueba sólida de cualquier manera es difícil decir si o no violencia en los videojuegos en realidad tiene mucha influencia en los jugadores. Para estar realmente seguros de que probablemente tendría que tener un grupo control de niños aislados que nunca han visto una película violenta o jugar un juego de video sedientos de sangre. Historia Sin embargo muestra que los crímenes fueron cometidos brutal mucho antes de los juegos de vídeo o incluso películas entró en existencia.
> Cuando se examina objetivamente casi todos los juegos contienen una cierta cantidad de contenido violento. El amigable para los niños brillantes y coloridos "Mario" juegos de Nintendo tienen un carácter pisando fuerte sobre las cabezas de la criatura animada. De hecho, la mayoría de los juegos, incluso los juegos infantiles, implican el protagonista de cruzada contra una horda enemiga de algún tipo y, en general "deshacerse" de ellos de alguna manera, ya sea a golpear con una parte arma o cuerpo (pies, manos, posiblemente una cola en función de la naturaleza del personaje). El stand única salida diferencia es que en un juego de niños los "malos" personajes generalmente rebotan hacia atrás de una manera linda y explotan con un sonido de soplo de humor (o simplemente desaparecen), mientras que en un juego orientado a jugadores de mayor edad madura, los personajes son más probabilidades de ser (algo) realista, rociar un chorro de color rojo a su desaparición.Cada vez que algún joven comete algún lugar de un crimen violento en estos días parece que son atribuidos a un juego de video, de "Duke Nukem" y "Quake" ser acusado por la masacre de Columbine, en un incidente más reciente que involucró a un grupo de menores de edad atribuyendo su acciones violentas de los juegos de "Mortal Kombat" de vídeo. Sin ninguna prueba sólida de cualquier manera es difícil decir si o no violencia en los videojuegos en realidad tiene mucha influencia en los jugadores. Para estar realmente seguros de que probablemente tendría que tener un grupo control de niños aislados que nunca han visto una película violenta o jugar un juego de video sedientos de sangre. Historia Sin embargo muestra que los crímenes fueron cometidos brutal mucho antes de los juegos de vídeo o incluso películas entró en existencia.
Los niños son fácilmente influenciados por algo que llena de entusiasmo y he visto que esto suceda mucho. Jugar a un videojuego de lucha con un grupo de ocho años de edad a menudo lleva a los ocho años gritando ruidosamente y tratando de precisar unos a otros en el suelo. Los pre-adolescentes a menudo puñetazos y patadas para salir de un cine en las posiciones de terrible combate después de haber visto una película de artes marciales. El sistema actual de clasificación de contenido en su sitio no está dirigido a la restricción de consumo, sino que tiene el objetivo principal, simplemente informar al público sobre lo que van a experimentar. Las restricciones legales no son en realidad poner en marcha hasta que el superior, los índices más graves, como en películas pornográficas. Los padres, tutores y sociedad en general tienen que empezar a tomar un interés en que se está viendo cierto tipo de contenido. En lugar de quejarse de la diversión de un niño está disfrutando, el padre podría estar en el principio mirando a la clasificación que está impreso claramente en el envase de todos los espectáculos. Un simple "no creo que es conveniente, ¿qué tal este juego? Tiene un lagarto!" distrae a los niños un sorprendente número de veces. En mi experiencia, los niños realmente sólo quiere que la gente se interese por lo que te interesa, no sólo murmuraba indistintamente, "Sí, querida, eso es bueno." medida que el niño se instala el nuevo juego violento.
¿Y los niños que están jugando los juegos en las categorías de calificaciones restringido? La única manera que puede incluso conseguir el juego en su posesión es si un padre (o la persona mayor de edad) las compras el juego para el niño, o si la tienda no tiene en cuenta las directrices de calificación en el lugar y lo vende a ellos sin tener en cuenta. De cualquier manera el hecho de que el contenido de un juego ha caído en manos de un menor no es culpa de los desarrolladores de juegos.
No comments:
Post a Comment